Το Minecraft έρχεται στον ….πραγματικό κόσμο, για πρώτη φορά ξεκινώντας από το Ηνωμένο Βασίλειο και τις ΗΠΑ. Μέσω μιας παγκόσμιας συμφωνίας το gaming θρύλος θα έρθει πιο κοντά στους gamers φανατικούς του είδους και όχι μόνο, μέσα από θεματικές διαδρομές, αξιοθέατα, δωμάτια ξενοδοχείων και καταστήματα λιανικής.
Το Minecraft είναι το βιντεοπαιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών, με 140 εκατομμύρια παίκτες κάθε μήνα, σε περιοχές τόσο διαφορετικές όπως η Ανταρκτική και η Πόλη του Βατικανού, και έχουν υπάρξει περισσότερες από 1,3 τρισ προβολές βίντεο Mincecraft στο YouTube.
Τι έχει γίνει
Το Minecraft έχει συνάψει συμφωνία με την Merlin Entertainments με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο – τον μεγαλύτερο φορέα εκμετάλλευσης θεματικών πάρκων της Ευρώπης και τον δεύτερο μεγαλύτερο παγκοσμίως μετά τη Disney – που διαχειρίζεται περισσότερα από 135 αξιοθέατα σε 23 χώρες, συμπεριλαμβανομένων των Alton Towers, Legoland, Sea Life, Madame Tussauds και London Eye.
Σύμφωνα με τους όρους της συμφωνίας, η Merlin θα επενδύσει περισσότερα από 85 εκατομμύρια £ (110 εκατομμύρια δολάρια) στα δύο πρώτα αξιοθέατα. Πρόκειται να ανοίξουν στο Ηνωμένο Βασίλειο και τις ΗΠΑ το 2026 και το 2027, είτε σε υπάρχον θεματικό πάρκο είτε ως νέα αξιοθέατα στο κέντρο της πόλης.
Μακροπρόθεσμα, οι δύο εταιρείες σχεδιάζουν να επεκτείνουν τη στρατηγική συνεργασία, η οποία ονομάζεται «Adventures Made Real» και σε άλλες χώρες και περιοχές.
Απο τον ψηφιακό κόσμο στον πραγματικό
«Είμαστε παντού ψηφιακά, ενώ η Merlin entertainments είναι παντού φυσικά», δήλωσε η Kayleen Walters, η αντιπρόεδρος, ανάπτυξης franchise, για gaming στη Microsoft, η οποία εξασφάλισε την αγορά του Minecraft από την εταιρία Mojang για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2014. «Το όλο εγχείρημα αφορά το πώς θα επεκτείνουμε το Minecraft πέρα από το παιχνίδι. Η Mojang και η Microsoft είναι ειδικοί στο Minecraft και την επωνυμία, η Merlin είναι οι ειδικοί σε εμπειρίες που βασίζονται στην τοποθεσία. είναι ένα κοινό όραμα».
Για τη Merlin, η συνεργασία του Minecraft έχει τη δυνατότητα να είναι η μεγαλύτερη συμφωνία από τότε που έκλεισε συμφωνία με τη Lego για την αγορά των τεσσάρων θεματικών πάρκων της Legoland το 2005.
Τα τελευταία χρόνια, η Merlin έχει αναβαθμίσει τη στρατηγική της να επικεντρώνεται σε συμφωνίες με ιδιοκτήτες πνευματικής ιδιοκτησίας «κόσμημα στέμματος» για να αυξήσει τη δημοτικότητα των πάρκων και των αξιοθέατων της, με τον ίδιο τρόπο που κάνουν τα στούντιο του Χόλιγουντ με τα υπερπαραγωγικά franchises.
Το 2022, η Μέρλιν σύναψε συμφωνία με τη Sony Pictures Entertainment για να φέρει στα πάρκα της το franchise ταινιών του Χόλιγουντ, Jumanji, 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων, με μια σειρά από βόλτες και αξιοθέατα που άνοιξαν στο Chessington στο Ηνωμένο Βασίλειο πέρυσι.
Νωρίτερα φέτος, η Merlin ανακοίνωσε την επέκταση της συμφωνίας Peppa Pig για να δημιουργήσει βόλτες και αξιοθέατα σε περιοχές με θέμα το Duplo σε διάφορα πάρκα της.
«Όταν αναζητούμε συνεργάτες, αναζητούμε τους κατάλληλους ανθρώπους, την κλίμακα και την κοινότητα», δήλωσε ο Scott O’Neil, διευθύνων σύμβουλος της Merlin Entertainments. «Βρισκόμαστε σε 23 χώρες, ποιες μάρκες μπορούν να παίξουν σε αυτό το επίπεδο, πρέπει να είσαι μια από τις μεγαλύτερες μάρκες στον κόσμο. Συνεργαστήκαμε με τη νούμερο ένα μάρκα παιχνιδιών, τη Lego, την νούμερο ένα μάρκα για νήπια, την Peppa Pig, και τώρα στο Minecraft το μεγαλύτερο βιντεοπαιχνίδι. Το να ζωντανέψεις το Minecraft θα είναι μια από τις μεγαλύτερες χαρές. Αυτό είναι μόνο η αρχή. οι φιλοδοξίες μας είναι πολύ μεγάλες».
Πέρυσι, το Minecraft έγινε το πρώτο ενιαίο βιντεοπαιχνίδι που ξεπέρασε τα 300 εκατομμύρια πωλήσεις, πολύ μπροστά από άλλους παγκόσμιους τίτλους με κορυφαίες πωλήσεις, όπως το Grand Theft Auto V (205 εκατομμύρια), το Wii Sports της Nintendo (83 εκατομμύρια) και το PUBG: Battlegrounds (75 εκατομμύρια).